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Mostrando postagens com o rótulo Realidade Virtual VR/RV

✩ BATE-PAPO SOBRE GAMIFICAÇÃO ✩

Gamificação: O que é, quem pode usar, quando não funciona Fique por dentro desse bate-papo sobre Gamificação Na quinta-feira passada, dia 07/06/2018, a Prof.ª Amanda B M Reznor (Amanda Britto) concedeu uma entrevista para a FIAP - Faculdade de Tecnologia de São Paulo , que servirá como aula sobre Gamificação para os estudantes da instituição. Usando o espaço com decoração de games da Casa Geek (espaço da Rádio Geek ), foram duas horas de produção falando sobre diversos aspectos da gamificação , desde o surgimento até as suas aplicações atuais e futuras. Prévia da entrevista concedida pelos professores Amanda Britto, Henrique Poyatos e por Fernando Luz, desenvolvedor e empreendedor: Confira, a seguir, a transcrição completa dessa entrevista! E se fosse possível melhorar o raciocínio lógico, analítico, visual e espacial, a coordenação motora, a memória, a capacidade de planejamento, e as habilidades de sociabilidade e integração, se divertindo? O se

☆O que é Realidade Virtual (VR) e como funciona?☆

Entenda o que é, os diferentes sistemas e por que essa tecnologia tende a mudar o mundo o que é realidade virtual como funciona realidade virtual ░░░░ ░░░░▀█▄▀▄▀██████░▀█▄▀▄▀████▀  ░░░ ░░░░░░░▀█▄█▄███▀░░░▀██▄█▄█▀ realidade virtual como funciona tudo sobre realidade virtual ARTIGO CRIADO PARA A UPDATE OR DIE ─═☆☆═─ realidade virtual oculos realidade virtual jogos Explicando o conceito de VR Você com certeza já deve ter ouvido falar do termo “realidade virtual”. Mas você sabe exatamente do que se trata, e como pode ser útil? realidade virtual como funciona tudo sobre realidade virtual Para entender melhor esse conceito de VR ( virtual reality - realidade virtual ), vamos começar a explicar o que representa o termo, em si, para depois entrar na tecnologia que faz uso da realidade virtual. Biocca e Levy são dois pesquisadores da área que usam, para definir realidade virtual, a noção de  interface de comunicação, que seria o uso de uma mídia física, código

☆ BIG Festival 2017: Entrevista com Bruno Bisogni da Virtual Light ☆

Durante o evento BIG Festival de 2017, no Centro Cultura de SP, Amanda Reznor, escritora e apresentadora do Criador de Mundos na Rádio Geek, realizou cobertura por meio de entrevistas com os participantes. Nesta entrevista: Amanda fala com Bruno Bisogni, da equipe Virtual Light, sobre o I Hackathon de Realidade Virtual de São Paulo. Links: Para participar dos webinários: https://www.sympla.com.br/cotidiano Para inscrever-se no Hackathon (até 14/07/17): http://bit.ly/2tOkW1l Reportagem sobre o Hackathon no Itportal: http://bit.ly/2tUC4EG . BIG Festival: https://www.facebook.com/BIGBIGFESTIVAL/ Criador de Mundos: https://www.facebook.com/criadordemundos/ Amanda Reznor: https://www.facebook.com/writer.amandareznor/ . Transcrição da Entrevista (com legenda em inglês e português no vídeo acima): . Amanda: Olá, pessoal, aqui é a Amanda Reznor, do Criador de Mundos, e estou falando diretamente do Big Festival, hoje com o Bruno, Diretor Comercial da Virtual Ligh

✫ Dois eventos de Realidade Virtual que você não pode perder ✫

Talvez você ainda não esteja familiarizado ou não tenha experimentado, mas com certeza já viu ou já ouviu falar dos óculos de realidade virtual (RV ou VR - virtual reality). Apesar de estarem se tornando mais populares agora, os simuladores RV (de realidade virtual) foram citados, pela primeira vez, na década de 80 por Jaron Lanier, consistindo em diferenciar simulações tradicionais feitas por computador de simulações envolvendo múltiplos usuários em um ambiente compartilhado (leia mais em http://bit.ly/2tUomSB ) . As simulações, em si, não seriam novidade, havendo projetos desde a década de 50 que procuravam simular ambientes reais no treinamento da aeronáutica estadunidense, por exemplo, mas o nível de imersão propiciado pelos atuais dispositivos de RV (Rift, HTC Vive, Playstation VR etc) estão muito além do que era possível alcançar no passado. Dentro disso, diversos profissionais da área de desenvolvimento e tecnologia estão atentando, no Brasil, para essa tendência, que